
Стоимость LCS в Северной Америке составила около 20 долларов. Данная цена считается относительно дешевой, так как первые три предшественника стоили почти в 2,5 раза дороже. Данный нюанс оказал частичное влияние на формирование высокого уровня спроса. Однако истинной причиной успеха считается замысел сюжетной постановки, который характерен для всей серии Grand Theft Auto.

Официальный релиз LCS для PlayStation 2
Игру с элементами «свободного мира», автомобильного симулятора и трехмерного шутера с нетерпением ждали долгое время. Разработчики Rockstar (North, Leeds) приложили огромные усилия, чтобы выпустить качественный игровой продукт в кратчайшие сроки. Результат не заставил себя ждать и 6 июня 2006 года в Северной Америке состоялся официальный релиз GTA LCS для платформы PlayStation 2.
Выше упоминалось, что несмотря на графическую составляющую и отсутствие многопользовательской игры, игра стала успешной. Подтверждением этому является статистика продаж. До конца декабря 2007 года было продано свыше 1,3 миллиона копий игры. Столь высокие показатели означают лишь одно – коммерческий успех.
Примечательно, что выпуск порта для PlayStation 2 изначально не планировался. Однако интересы игрового сообщества, видимо, сыграли свою роль и порт игры появился на свет. Уже «традиционно» на него были установлены возрастные ограничения от «18» и выше согласно исследованиям BBFC, PEGI.